Kokoatanのブログ

思ったこと適当に.......

シーズン16のロリパ

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↑サムネ用

今度はお久しぶりですとはならなかった恋杏です!

先日の記事内のコメントにて自分の使用していたパーティーも見てみたいとの声を聞き、Twitterでアンケートとったところ8割強の方が見てみたいと回答くださったのでまた書いていこうと思います!

 

戦績 【1289戦704勝584敗1分 順位444の赤2】

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過去最高の消化数で勝率は前期の赤1時よりも少し高かったです!ランク的にも確実に前期よりは手応えありました!

 

使用パーティー履歴

基本的に速度コントロール(主に水リュウ、オケアノス、風画伯+α)用のメタパーティーになります。VS受けパミラー、速度パは形ずっと一緒なので最後の方に少しだけ載せておきます。

 

今期は最初この並びから始めました(画像はスペリ時)

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セアラ、ジュノを早めにだし、後ろに属性散らすために水属性でパッシブである程度の行動保証がある耐久アタッカーのカミラを添え回復2枚(モーリー、アナベル、ヴィゴルなどなど)で安定感を図ろうとしました。

スペリの時はこれで赤2まで行けたのですが、確かこの時たりすまんファーストで遊んでいて金2から30戦ほどしかやらずに終わってしまったため、煮詰めきれないままパーティーの弱い部分が見えず終わってしまいました。

スペリの時から解禁された水リュウにタイマンでカミラが全くダメージを与えられないとも知らずに……

その後シーズン始まってすぐにセアラorジュノBANされて残った方がライダーに落とされカミラが残され削りきれないといったパターンで負けまくりこのパーティーはボツになりました……

 

次に使い始めたのはこれです(画像バラバラで申し訳ないですm(*_ _)m)

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ライダーに落とされるなら自分でライダー使う構成を作ればいいのでは!と思いセアラ、ジュノ続投し裏から相手を見て耐久寄りにするかアグレッシブな感じにするかの2パターンを用意してやってました。

この時自分で初めてまともにライダーを使い、強さを改めて実感しました。

しかし耐久寄りにした場合バーバラの初手剥がし、セアラの初手起爆等が決まらないと相手を落としきることができないため中途半端になりやすく落とし切れなかったキャラ(ほぼオケアノス)にカウンターをくらい負けます。

アグレッシブな感じの方もセアラ、バーバラ、ダフニス等の決まれば強いみたいなキャラの詰め合わせだったので1つのミスがそのまま勝敗に関わってくる場面も少なくなく(回復キャラほとんどとってなかったから尚更)やればやるほど沼にハマっていきました。

なので安定した戦いができず赤2から金3をさまようことになり2、3週間ほど赤1(なんなら金3)に停滞した後ボツになりました。

 

これまでのはほぼ参考にならないのでここから見てもらいたい(今更)ですw

これらの試行錯誤の末ようやく活路を見出すことが出来ました!それがこちらのパーティーです!

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このひとつ前の記事でも紹介させて頂いたえれまさんのパーティーを自分なりにアレンジした形になります。(ほぼ丸パクリとかは言わないでください……w)

ライダーに悩まされていた自分ですがこの時期くらいからオケアノス風画伯水リュウの並びとばかり当たるようになり、そのパーティーに出てくるライダーがほぼ風だけなことに気付きました。そのため自分でライダーをとる必要性が薄くなり、受け1本で行くことが出来ました。

このパーティーの凄いところはどこがBANされても最低50%以上の戦いができる点です。

どういうことかと言うとどこがBANされても水リュウ、オケアノス、風画伯はそこまで脅威では無いのでそれ以外の重たいキャラをBANできます。なのでイレギュラーな事態になりにくく安定感を出すことができます。

 

セアラBANされた時→回復が2枚残り安定感があります。ジュノでスタンと削りを行いつつダイアナは様子みてシールドを貼ったり、変身して水リュウを削りに行きます。(ダイアナの扱いがかなり重要で、初手に割り込んだ時変身してスキル2で殴りに行きたいと思うかもしれませんが、そんなことをしなくても削りは間に合うので耐えましょう!)

 

ジュノBANされた時→同じく回復2枚残りますが、セアラ、ダイアナと2体が風風になるので風の一貫ができてしまうので立ち回り気を付けましょう。特に風画伯、ガニメデの2体を出された時は相手ジュノBANほぼ確定なので、好き放題してくるガニメデBANします(風画伯は意外と何とかなります。というか何とかします。詳しくはルーン紹介の時に。)

風画伯、サバナの時はジュノBANされないこともあるのですが、ちまちま削る関係上降りたサバナの一撃を喰らいやすく結構重たいのでサバナBANした方がやりやすいです。

 

ルルBANされた時→小回りの効く回復、解除が出来ない代わりに1番火力が出せる構成。瞬間火力が1番高いセアラが延長の標的になり、真っ先に狙われるのでモーリー、ダイアナで落とされないように守りながらジュノでオケアノス処理して最終的に爆弾つけて爆殺していきます。

 

ダイアナBANされた時→攻守を担う大事な存在ですがセアラ、ジュノが攻め   ルル、モーリーが守り  という構成のためバランス面問題なし。水リュウに対してもセアラ、ジュノが多段なため強気に行けます。

風画伯がむちゃくちゃな動きしてきた時が1番まずいので狙うのはここから。属性的にも1番殴りやすい。

 

モーリーBANされた時→ルルの抵抗次第になりやすいが、相手からしたらルルに解除、免疫貼られる方が嫌なのでほぼなかった。

されたとしてもルルBANされた時と同じく火力面は強いので数的有利取ることを意識すれば総合火力で勝てる。

 

とこんな感じです。体感セアラBANされた時が1番勝率が高く、ルルBANされた時が1番キツかったです。

対速度コントロールに対してだけ言えばこのパーティーは勝率70%はあったと思います。

自分は中盤少し過ぎたあたりからこの形に移行し〆日までの1ヶ月間近く落ちることなくずっと赤2帯で戦えていたので今までで1番完成度の高いパーティーだと思いました。

 

VS受けパミラー、殴り合い

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相手ファーストでモーリー、アルタ等の上とって来なさそうなキャラが来た時にやります。

対受けパミラーの鍵になる水パン、そして防御バフ、蘇生で火力も出せるタラニスをファーストで取ります。

後は裏から回復を1or2にするか、耐久アタッカー(風猿、風パン等)か純正アタッカー(ほぼライカ)を出すみたいな感じで決めてました。

自分は回復キャラをファーストで取ると上手くいかないことの方が多く取らなかったため、相手にモーリー、ハルモニアのどちらかは取られることが多かったです。

 

VS速度パ (バスドラコジュリールシェンガロ系、ダフオデン系など)

ファーストで何だそうがライカ、ミホ、ダイアナを出します。全てバステトBANします。だいたいこの3体のどれかがBANされるのでそれ想定で動いてました。

負け筋は相手の火力が凄かった、ミホが運悪くクリ外れて落ちる、ガロの処理が出来ない等で勝率は8割程。

 

使用キャラのルーン(個別紹介は時間かかりすぎるため省略。気になった方はリプなりDMなりで聞いてください!)

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あと語り

文字数が多くだいぶごちゃごちゃしてしまい申し訳ないですw 最後に使ってたパテだけ紹介でも良かったんですが、後で自分の振り返りにもなると思い長々書かせていただきましたm(*_ _)m

ここからはちょっとだけ自分の来期の方針について書いていこうと思うので、気になる方だけそちらも見て貰えると幸いですm(*_ _)m

最後まで読んで頂きありがとうございました!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

という訳でここからは自分語りコーナーになります。

まず来期は本数もっと抑えてやろうと思ってます!リアルにもう少し時間を割きたいというのが理由です。

また、今期はアチーブメントが実装されたことによりめちゃくちゃやらなきゃ!と思っていたのですが、実際はそこまでやらなくてもほとんどのアチーブメントクリア出来ることがわかったというのもあります。

 

そして序盤は色々試していこうかなと思っています。1番試したいのはこの子⤵︎

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ベラちゃんです!(かわe)

2体目の光闇純5を先日引くことができ、自分好みの見た目、性能をしているので上手く使ってあげたいです!

 

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……き、君も使ってあげるからね!!(多分)

 

来期はクリ率修正により少し違った変化が見られると思うので楽しみです✧*。(ˊᗜˋ*)✧*。

これでほんとに終わります!

最後の最後まで見ていただいた方ありがとうございました!!

 

 

 

わりーな受けパについて

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↑サムネ用

 

こんにちは!恋杏です!

ブログ真面目に書くの1年以上ぶりですが何とか頑張って書いていこうと思います!

このブログが上がる頃にはわりーなシーズン16が終わっていると思います。皆さん結果はどうでしたかね?

この記事を書き始めた時点で自分は赤2のちょうど600位という位置にいるのですが、今期は人が多いということもあり金3~赤2は誤差の範囲だと思ってるので終盤どうなるかわからずヒヤヒヤしております💦 赤2とれたらいいなぁ……

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【追伸】

無事赤2取れました!

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さて前置きが長くなりましたが本題に入ろうと思います!

まず最初に手持ちルーンが遅くて上とることが出来ないから受けパ使おう!って安直に考えた人は少し待って欲しいです。

なぜなら上を取らないことで速度以外のステータスを他の人よりも底上げしなければならないからです。しかも割り込んでデバフ解除をする場面もあるため速度も蔑ろにはできません。さらにそこからキャラごとに抵抗が必要だったりクリ率が必要だったりと幅広いルーンが求められます。

パーティー事に必要ステータスが違うので受けパ組んでみてもあれ?弱くない??ってなるかもしれません。

例えば対極に位置する速度パ(先に動いて相手を壊滅させるジュリールシェン等を想定)と比較してみると

 

速度パのキャラに必要なステ 攻撃力、クリ率、クリダメ、速度、キャラによっては的中など

 

受けパのキャラに必要なステ 体力、速度、他はキャラ次第で攻撃、防御、抵抗、的中、クリ率、クリダメ等

 

これを見たら分かる通り受けパは全てのオプションを用意しなければなりません。それらを上手く組み合わせて戦って初めて効果が実感出来るものです。

なので何が言いたいかと言うと、上取れないから受けパ使おうって思って受けパ使っても逆に難しくなる可能性がありますよ!ということです。

これは受けパに限った話ではないかと思いますが手持ちのルーン、キャラ含め自分に合った戦い方を模索しましょう!

 

上記まで読んでそれでも受けパを使おう!と思った方!

ここから本格的に語っていこうと思います。受けパに大事なのは流行りのパーティー(多くの場合コントロール系統)にどうやって戦うかのイメージを作ることです。どのパーティーでも当たり前のことだろそれって思うかもしれませんが、受けパは少々事情が異なり基本流行りのコントロールキャラの取り合いはしない(取ってもほかの受けキャラと上手く組み合わせるのは難しいため)ので、相手が使いそうな流行りのキャラを自分で取るということだけではダメなのです。

 

しかし裏を返せば

こちらが相手に流行りのコントロールキャラを取らせるということはこちらの用意した受けキャラは取られづらい

ということになります。

 

なので1つ優秀な流行りの対策パ(メタパ)を作るだけで上位を目指せる戦い方をすることができるようになるのが受けパの1つの魅力だと考えています。

何言ってるか分からないよって方は用意する受けキャラのルーンの質、組み合わせの質が高ければ高いほどそのまま勝率となって表れてくると考えてもらって大丈夫です。

 

ではどんなキャラを用意すればいいの???

ということになると思いますが、受け寄りのパッシブ持ちのキャラは持っている分なるべく全部にルーンをつけておきたいです。

受けパは幅広い相手を受けることになるので要所要所で使えるキャラにでも出番はあるので!

もちろんそのキャラを上手く使いこなすプレイングも求められます。数をこなしましょう!

 

もっと簡単な話上手い受けパ使いの方のリプレイを見るだけで大丈夫です。先程の話と付随して流行りのコントロールパーティーを使う相手は受けキャラを取りづらいので、受けパ使いは用意した自分の受けパーティーを引き出しやすいためです。

なのですぐその人の傾向を掴むことができます。

ここから何名か個人的におすすめな受けパ使いの方を紹介させて頂こうと思います。(勝手に紹介させて頂くので要望あれば削除致します)

 

えれまさん えれま (@erema1203) | Twitter

シーズン16においてランカーになり1番結果を出した受け専門の方です。以前は水パンファーストだったかと思うのですが、今期はセアラファーストからの耐久というやってみると分かるのですがとても難しいことにチャレンジされていました。

なぜ変えたのか推測してみると、えれまさんがレオをお持ちではないので、速度コントロール相手にレオをだして他のガチガチにした受けキャラの速度差をつめて他のステータス重視で戦うという戦法が出来ないので水パンファーストは厳しいという結論に至ったのではないかと思います。

はえれまさんはどのような戦い方をしていたかと言うと、先程言ったようにセアラファーストから入り後ろに小回りが効くルル、そしてパッシブが強力なジュノを軸として相手に合わせてダイアナ、プラハ、ヴェルデハイル、アンタレス等々を組み合わせていました。

使用する純5キャラが少なく真似しやすいという点から、シーズン中盤以降真似する方が増えたように思います。自分もかなり参考にさせて頂きました!

 

ちなみに余談なんですが過去何戦か本戦でえれまさんと対戦したことがあるのですが全て負けてますw

受けパ対受けパにはそこそこ自信があるのですがえれまさんと次に紹介させていただくオッセールさんには毎度ピック上手いなぁと感心させられて屈服しておりますw

 

オッセールさんオッセール@サマナーズウォー (@dFvDW6rQg2ac1Xw) | Twitter

水パンファーストを使い続ける受けパ界のパイオニアという印象が強いです。ランカー経験者でもありご存知の方も多いと思います。

水パンハルモニアの組み合わせが1番多かったかなと思いますがとにかくピック幅がすごく相手に合わせて的確なキャラをチョイスしているので見ていてとても勉強になります!

光闇なしの受けパで3属性がメインなのでこれ引いたら真似できる!というのがどんどん増えていくと思います!

 

ぐっさんぐっさん(goodsun)アンリミテッド (@goodsun1115) | Twitter

元々赤3プレイヤーということは知っていましたが、最近ギルドが一緒になる機会があってリプを拝見させて頂いたところ水パンファーストの受けパ使いということを知り、即座にお気に入りしてリプ追ってました。

使っているキャラはオッセールさんと似ているのですが、オッセールさんはガチガチのルーン構成なのに対し、ぐっさんはかなり速度を意識した受けパとなっています。

ちょうど最近YouTubeの方でわりーなキャラのルーン紹介(速度調整等も)をしてらしたので気になる方は是非チェックしてみてください!

 

個別の紹介は以上の御三方になりますが他にもシモティーさん、ものこものこさんもオススメです!

(他にもこの方オススメですよ!ってのがあれば是非リプ欄で教えてください)

 

【まとめ】

・本当に自分に受けパがあっているのかどうかはルーン組んで使ってみるまでは分からないので気になったらまずは試してみよう!

・流行りのメタパを上手く組めたら受けパはかなり強い!

・上手い人のリプレイを見て使うキャラ、プレイングを勉強しよう!

だいたいこんな感じです!

 

ここまで読んでくださった方ありがとうございました!需要あればまた書いてみようと思います!

 

スペリ赤2到達!!

特に公開するつもりないので自分用のメモとして使わせてもらいます!
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これが使ってたモンスター

戦い方 ファーストトリアーナからの耐久パ

キツかったやつ ヴェルデ、ローレン等の速度差つけてくるやつ アンタレスもある意味脅威

反省点 ミホの使い方(防御パはオリヴィアから先にや、落とす順番等)
ガロは体力振った方がいいかも(ブルの防御無視パッシブ込みで耐えるため)
ルーカス、デルフォイ、シミタエ
はスキル上げよう

スペロリお疲れ様でした!


↑↑↑サムネ用

こんにちは!恋杏です!しばらく書いてなかったので(書く内容がないよう.......)このブログの存在認知されてるか不明ですが早速本題に入ります!

【スペリの環境について】
今期のスペリのルールは星4以下のキャラのみ使用可能なルールでした 普通のワリーナでもよく見るフラン、ヴェルデ、ローレン等の取り合いだなと事前に言われてました。実際はほんとにその通りで個人的に上の3体全て相手に取られるとほんとに勝てなかったです....... なのでこの3体はいつでも使えるようにしておき相手に揃えさせないのが大事だと思いました。(これだけで勝率ほんとに変わると思いました)
速度リダ枠としてはシミタエ、イザリア、タイロンたまにタブロ、アシュベルが出てきました(火の24速度リダシャイナ消えたからもしかしていない?)個人的にこの中だと特にアシュベルピックされた時が厄介でした(剥がしのない速度リダのハトホルみたいなイメージ)
星4リーグでの主なパーティー

ドラコ、メイガン、シミタエ、ルシェン、ジュリー等の速パ

安定のヴェルデ、フラン、ローレン

ブメチャク(意志保護の後攻めばっか)

防御パ(終盤やたらトラクター入ってた)

形は色々あるけどコントロール
とまぁざっとこんな感じですかね!
僕は防御パにカモられまくってましたw ね〇にんじゃさんが対策方法ツイートされてましたので次やる時は真似したい.......
【使用キャラ】(左から順)

エルーシャ 暴走反撃 速度体力体力
相手の動きを抑制できるので相手の解除にさえ気を付ければかなり使いやすかった 的中も少し欲しい(ミホが抵抗高い場合が多いため)攻撃にもう少し振りたかったが自分の手持ちルーンではこれが限界 スキル2の回復+ゲージ上げも優秀 スキル2だけスキルマじゃないので早く上げてあげたい

エギル 暴走意志 速度クリダメ攻撃
暴走した時の制圧力の高さが異常 攻撃が足りてないが自分で烙印付けれるからいいやと思って割り切った 的中こんなにいらない気はした 初めて暴走で使用したが使いやすかった ルーンがあればまたちゃんとしたの付けてあげたい

ジュリー 激怒刃 速度クリダメ攻撃
ドラゴン高速用のやつ こいつ単体だと弱いが後述するトキサダと合わせて速パに強め たまに速パ以外にも刺さってる時はラストで出したりしてた スペリに絞って考えるなら耐久もう少しあげて意志にするのがベスト

ヴェルデ 暴走反撃 速度率体力
ゲージ上げ最強 こいつの耐久上げれるかどうかで変わる試合が多かったイメージ スペリに限った話かは分からないが反撃よりも意志だったらなぁって思うことが多々あった(初手ミーナのゲージ下げ喰らわなかったりエギルにゲージ100%上げさせなかったり) 速度150までは上げたいと思っています

ガロ 吸血反撃 攻撃クリダメ攻撃
タイマンなら強い 環境にミーナ、エギル等の多段水アタッカーが多いため思ったより出せなかった その分出せた時の勝率は高かった リダスキが優秀でヴェルデと相性良さげ

アンタレス 体力クリダメ攻撃
ハゲ 割り込むこと前提なので速度、率にはあまり振らず耐久多めに振った(つもり) 抵抗がそこそこ高いのは普段のワリーナでの流用なのでスペリにおいてはあまり意味なし ピックするタイミングがめちゃくちゃ難しかった そしていい加減こいつをスキルマにしよう僕.......

トリアーナ 暴走意志 速度クリダメ体力
個人的に1番力入れたキャラ 中盤~はこいつファーストでやってた 最初は忍耐で使用していたがローレンとかに好き放題されるしダフニスがいない環境で意志付けない意味がなかったので意志に変更した 火力、回復、撃墜阻止等様々な役割が持てるのでほんとに強かった

イェン 吸血意志 速度クリダメ攻撃
トリアーナ取られると僕の手持ちの関係上水のアタッカー止めれず負ける試合が序盤多かったのでスペリ始まってから新規育成した なのでスキルは全然上がってないがパッシブ暴走でカバーした 体力が低いので相手の火のアタッカーには気をつけなければならなかった このステでも1回暴走すればミーナくらいは落とせるので迅速にして上からミーナ落としてイージーとかも面白いかもしれない

トキサダ 絶望意志 体力×3
間違いなくMVP こいつが裏にいるおかげでミーナ、エギル等をあまり気にせずヴェルデをピック出来た トリアーナとの相性もよく、ヴァネトリみたいな動きができた ただ相手にヴェルデ、ローレン取られてる状況だとこっちのアタッカー止められつつ簡単に崩されていくので万能ではないと思った
※これ知らない人いるかもしれませんがトキサダのパッシブは持続ダメで落ちる時には発動しません 金3辺りだと持続でこっちのキャラ落ちるのにわざわざ殴ってくれて回復みたいなことよく起こっててその度にニヤニヤしてましたw
普段あまり相手にすることないキャラなので知らない人もいるってのが光闇の強いとこすね!

ローレン 迅速意志 速度体力防御
僕の手持ちで唯一の迅速キャラ 普段使わないので認識が合ってるか分かりませんが一般的な反撃にはしませんでした (反撃で組むとめちゃくちゃ遅くなったため) それとこの程度の速度なら上取られることはざらにあり行動保証が欲しいっていうのもありました。ミホ対策にもなるので思い切って作ってよかったキャラの一体です!

フラン 暴走意志 速度体力体力
数少ない全体免疫キャラなので作らない意味がなかった。普段はこれより速度20くらいはやくて抵抗60%前後のフランを使っていましたが中途半端すぎて強いと思わなかったので思い切って速度下げて抵抗に振りました。結果的にコントロール系に対して剥がし抵抗して後ろから免疫解除等のムーブが出来るようになったのでこれで良かったと思います!

タブロ 意志保護保護 速度体力体力
唯一のまともな速度リダ 基本的に味方が全員動いてから振り直しできるように速度調整し、意志保護で守りつつって感じ 綺麗に決まった時は思わずガッツポーズするぐらい 使ってて楽しかった 赤入ってからは軸にできるようなピックできないので出せなかったが金3帯ではめちゃくちゃ使ってた ラスアタしてる時G〇IAさんと当たってタブロめっちゃ動いてきて負けたのはいい思い出

マグナム 激怒意志 攻撃クリダメ攻撃
対速パ最終兵器 とは言っても実際速パ出してもほとんどBANされるのでこいつBANされる前提でのピックバンしてた 肝心のスキル2が1個も上がってない欠陥キャラなのでむしろBANしてくれた方がありがたいまであるw(次のために絶対上げておく!)メイガンはまだしもドラコはスキル2で盾無理やり割ってくるときもあるので速パにピックするようなキャラには基本的に意志付けたいと思いました

ミホ 吸血果報 速度クリダメ攻撃
自分で使うとあんまり強いって思わないけど相手にするとめっちゃ強く感じるので作ったやつ 最初攻撃プラス900位で使ってたけどほんとに弱すぎて圧かけれなかったので結構攻撃に振った(つもり) 速パとかにだしても結局ドラコとかに倒されるので個人的信頼度は低め それでも勝ち筋最後まで追えるのはほんとに強いと思った

以上が使ったキャラでした!他にもすんごくたまに使ってたキャラもいますがあまり語ることないので割愛します┏○ペコッ

【基本選出】
トリアーナファースト (再戦の時は相手に合わせて)
セカンドヴェルデ、ローレン、エギルorエルーシャ、
ラストトキサダ、フラン、イェン

【結果】

無事に赤1取れました!これでプロフに初めて個人赤がつきました!!
【反省】
まさかここまで本気で取り組むとは思ってなかったので使いたいキャラの育成が中途半端になってしまったので常日頃から育成してる人が強いなって思いました....... イェンとかスナイパーとかスキル上げほぼしてないような状態で使ったのでちゃんと上げておきますw それとミーナとシミタエ持ってないのがかなりきついなと感じました。次回はそこら辺のキャラ揃えて赤2目指したいと思います!!
【最後に】
皆さんスペリお疲れ様でした!今回最初金3目標で最終兵器の変幻取れればいいなぁくらいにしか考えてなかったけど序盤めちゃくちゃ上まで行けてもしかして赤行けるんじゃないか??とか思って2週目からルーン寄せて必死に消化してたらここまで来ることが出来ました!個人で赤星取ることがずっと夢だったのでこの度それが達成出来て嬉しかったです!ワリーナ金3レベルのルーンでもやればできるんだぞってことが伝えられたらいいなと思いブログを書きました!
僕がスペリラスアタしてるのをみて頑張れ!って言ってくれたギルメンの方やTwitterでよく応援リプくれる方には感謝してもしきれません!今後とも精進して行けたらいいなと思っております!長くなりましたがこれで終わります!ここまで読んでくれた方ありがとうございました┏○ペコッ

夏休み毎日2レジェ掘り続けた結果……

こんにちは!恋杏と申します!この夏恋杏はサマナ強くなりたい!よしルーン掘るぞということで大学の夏休みを利用して平日毎日2個レジェを掘るという企画を行っておりました!達成できなかった場合は『 夢の国の入口でユニバの仮装してナンパしながら暴走意志ルーン全売りしながらスクワットしながら歌配信(๑╹ω╹๑)』……もはや訳の分からない罰ゲームをやることになってましたw でも正直罰ゲームはなんでもいいと思ってました  なぜなら達成できる自信があったからです!今サマナのモチベが過去最高にあり自分という人間の性格を考えたところ罰ゲームという存在があるだけでさらにちゃんとやると思ったからです!(もし達成出来なかったとしても多分みんな優しいから罰ゲームなんてやんなくていいよって言ってくれたよね……?)

 

そして早速気になる結果ですが見事毎日平日レジェ2つ掘りきることが出来ました!f:id:Kokoatan:20190908075147j:image                                               ほんとに落ちない日とかもあったり23時45分というギリギリまで掘ってた日もあったりでハラハラしましたがなんとかなって良かったです!ここからは掘ってて思ったことをダラダラ書いていこうと思います

 

1日の周回時間はだいたい朝3時間、バイトがなければ昼にも3時間、夜は4~5時間くらいやってました!1日で使うクリスタルの平均は300前後だったと思います!クリスタルを500以上溶かす日もあれば、反面えねちゃ0で済んだ日もありました(3周で終わったとか言ったら怒られるかな……)

 

皆さん周回する時は何かしながらやるという人が多いかと思いますが恋杏は主に漫画を読みながらや電車で移動しながらが多かったです!それらができなくなった時は家の家事を率先して手伝いそれをしながらやるということもありました(ここポイント高いΣ\(゚Д゚;)ビシッ)

あと意外だったのが不思議めちゃくちゃ落ちました…… 毎日2~3枚は落ちてて、多い時は6枚くらい落ちてました そのおかげで1ヶ月で不思議100枚以上貯めることが出来ました!今まで750クリスタル使ってガチャパッケージを買っていたのが馬鹿らしく感じるほどです…… とは言っても周回する時間が無くクリスタルを持て余し気味の方もいらっしゃると思うので自分の生活スタイルに合わせてだとは思います!

 

マナは現在なう(2019/09/08 08:27:29)で5000万以上あります!この企画やる前まで1000万行かないくらいだったので4000万以上増えましたね!(最終日なう(2019/09/18 10:33:01)で6000万いきました!)

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こちらは虹まんじゅうの数を見て頂きたいです

星3まっくすが最初20体くらいで星6作る時にもかなりの数使って残ったのがこの数なので200体近くゲットしてると思います。

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最後にこの夏作ったルーンベスト3をあげて終わろうと思います!レイドはぜんぜんやってないので未練磨のところが多いですが伸び代があるということで勘弁してください┏○ペコ

では行きましょ!

 

第3位

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激怒の3番でございます!アタッカーのクリ率は3番で稼ぐのが1番ベストだと思ってるので3はねは嬉しかったです!はねた値もそこそこよくサブオプも優秀でどう練磨しようかと考えております…… 恐らく的中をクリダメジェムしてルシェンとかに付けると思います!

 

第2位

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暴走の6番攻撃%でございます! 速度3はねです!最大値2はねまでいったんだから最後も勢いで最大値ではねるかな(*´ ꒳ `*) とか思ってたけど現実は甘くなかった……最後だけ最低値でした○| ̄|_  でも速度3はねですから充分に使えますよね!

       

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現在はちょっと練磨してこんな感じになりました!風猿に付けてますがこのルーン付けて速度プラス61でしたw もう少し頑張りますチ───(´-ω-`)───ン

 

第1位

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暴走の5番です…… はい。なんと速度4はねを作ってしまいましたw 

今まで4はねは反撃の6番防御%の攻撃実数と激怒の3番抵抗%しか作ったことがなくどちらも正直いらないレベルでしたが今回3回目にしてついに実用に足るルーンを作ることが出来ました! しかもほかのサブオプも優秀でクリダメの所を何かしらに変えて練磨していくだけで無駄のないルーンが出来るとおもってます。このルーンは現在自分が持ってるルーンの中でもダントツの1位です!今後このルーン以上のものを作るのは正直厳しいのではw

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現在の姿がこんな感じです。念願の速度30越え(´இωஇ`) 体力%はまだヒーロー練磨で伸びるので最大値ねらってレイド頑張りたいです!   ……クリ率どうしたw 

 

 

ランカーの方正直羨ましいでしょԅ( ิټ ิԅ)グヘヘヘ 良かったらリプにて皆さんの手持ち最強ルーンでも載せてってください!

 

(追伸)

こちらがルーン叩いた時のギルチャ、しろちゃでの反応です。いいルーン叩いた時のおめでとうって言われた時格別に嬉しいですよね! よく見ると1人違うところに目が行ってますが……w

皆さん本当にいいルーンを15まで叩く時は汚点を残さないようにすることをおすすめします!おめでとう以外言わせないようにしましょう!(何が言いたいかと言うとひ〇こさん許しません!w)

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毎日レジェ2つ掘ることを意識するだけで強いヒーロールーンもゲット出来たりしたり召喚書も貯まったりとかなりの成果が見込めるのでほんとにほんとにやる気がある方にはオススメできます!長期スパンでできるとなおよしって感じですかね!ちなみに恋杏はもう二度と罰ゲーム付きではこれやらないと思いますw (精神負担的な面で_( _´˙꒳​˙)_ペショ)

以上にて今回は終わりです!記事を読んでくれてありがとうございました┏○ペコ

フレンド募集!

こんにちは!恋杏です!今回はサマナでフレンド募集したいと思います!

条件は火山周回できること(速さは気にしません)、バレカタができること(ここはできればで)、そして1番大事なのが恋杏とTwitterとかギルチャとかでそこそこ交流がある、あった人。この3点でお願いします┏○ペコ 

 

現在プロフはこんな感じになっております

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バレカタはこんな感じで水イフ、アランは出せます!ダブルホルスはレクシー待ちです!火力は約29.5万くらいです 招待ガンガン飛ばしてもらって大丈夫です!f:id:Kokoatan:20190914101821p:image

 

こちらのメインモンスターはアナベルにしてます!火山平均50秒くらいだと思います……w

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フレ枠は現在余り3枠です!が長期ログインしてない方がなんと16名もいたため(1番長い人で600日でしたw)最大19名まで募集してます!

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1人でもフレンドが増えたら泣いて喜びます!記事を読んでくれてありがとうございました┏○ペコ  出来ればRTお願いします!フレンド申請待ってます(´꒳`)ホッコリ

 

自己紹介

大学のサークルでいずれブログとか書く立場になりそうなのでその練習の意味も込めて始めてみました!恋杏(ここあ)と申します!普段はサマナーズウォーというゲームをやってますf:id:Kokoatan:20190905111319p:image  

……ここまで書いてふと思ったけどこれみてくれてる方多分サマナ勢しかいないから不要だったかもw ここからは普通に見てくださってる方がサマナをある程度知ってる前提で書いていきます(ここからしばらく自分語りなので最後の推しキャラの話まで飛ばすことをおすすめします!)

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↑これが今の自分の実力です アリーナ金3、ワリーナ金1、スペリ銀1と中堅?に位置してます

プレイ開始はちょうど4年前くらいなのに同じくらいの人と比べて弱くね?って思った方もいらっしゃると思いますが実際その通りだと思いますw まず初めて1ヶ月くらいは育成とかもぜんぜんやっておらずチャットしてばかりでしたw 今までやってたゲームになかったチャットという機能に惹かれてしまったが故ですw そこからラオーク作って周回するまで(当時はラピスいなかったためラオーク)にさらに2ヶ月くらいかかりましたw (余談ですが最近の初心者の方って成長スピードものすごく早いですよね……)そこからはちゃんとサマナやるようになって開始1年経たずにアリーナ金1、ノマタワ制覇くらいの実力になれました(それなりに凄いと思って書いてたけどもしかして今だと普通かも……) 当時のギルドの方に将来有望だね!とか無課金の星になれ!とか色々ありがたい言葉も頂いていたのですがそこからは思うように実力が伸びずサマナおもんないなーとか思うようになったけど他にやることもなかったのでダラダラと続けてました……がサマナ引退する理由が出来ました!それが……

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皆さんご存知のポケモンですw 高校の友達でポケモンガチ勢を見つけてからポケモン熱が加速して反面サマナ熱が急速に冷めていくのを感じました……以後高2の冬受験勉強のためDS没収されるまではポケモンと部活に持てる時間を費やしサマナは1年近くログインすらまともにしてませんでしたw 長くなりましたが要するに弱い理由語ってただけですw

 

 

 

 

 

最後に自分の推しキャラの紹介だけして今回は終わりにします

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アナベルです!自分の初純5であり何より可愛らしい見た目が気に入り対人コンテンツ、タワー、異界など幅広く使ってます!確か初めての変幻もアナベルにしたような気がします!水着変幻も悪くはなかったのですがこのパジャマ姿に心を奪われたのでこっちにしました!当たってからずっとメインモンスターに添えてます(フレンドの皆さんいつもアナベルでごめんなさい🙏 火山時間かかりすぎなのに使ってくれてる方には頭が上がりません┏○ペコ)

とりあえず今の目標はワリーナ金2、スペリ金1そしてアナベルの超強化(調教化って書くと卑猥よね……)でやっております!

長くなりましたが見てくれた方ありがとうございました┏○ペコ ちょこちょこ更新出来たらいいなぁと思っております!(*´∇`)ノシ ではでは~(*ノシˊᗜˋ*)ノシ